2016年结之没走偏

2016回顾:毕业与就业



2016年结束有好一阵子了,
但没有过年,总感觉2016还没有过去。。
这次的总结,与之前的不大一样;
有着人生的一个重要的节点,毕业与就业。



简单又充实的大学生涯

四年的大学生涯,圆满结束。
准确的来说应该是三年吧,最后一年基本就在北京实习了。
回首,整个大学生涯,还算可以吧,
虽然没有挂过科,没有做过弊,没有跳进三元湖里游个泳,没有裸过奔…
但是,也这么平平安安的过来了。

我投入游戏开发这行,是我高考完就定下的,
当时找有没有相关的专业,
挨,中国传媒大学新开了一个相关的,
但是,高考失利,没上了(本来正常发挥分也够呛能够到);
只好选了个计算机方向的,怎么说,也是沾亲带故的嘛。
刚开始是 软件工程专业,后来通过卓越工程师计划转到了计算机科学与技术。
(这个计划,选拔时候又笔试又面试,结果,就是假期的时候多上了几个培训课,毕竟第一批,没经验呀,可怜的小白鼠)

没太大关系,
毕竟,我的目标是游戏开发。
在完成正常课程情况下,去自学游戏开发。
于是,大一拉了几个人一起去参加齐鲁软件大赛。
上大学是我第一次接触编程,
而且在大一,也没学什么,一堆基础课 加上 谭老师的《C++ 程序设计》。
就想做一个游戏出来…
那年夏天,暑假,一个屋子里有6,7个团队,都是准备参加大赛的;
身为队长加带头人,当然要对这个团队负责;
用什么方式开发,如何制定进度,每个人的分工,每个人工作的时间,事无巨细。
中间那些苦难的时光,就不多叙述了。
记忆最深刻的,就是五个人团结一致,找的小伙伴都很靠谱,记得当时应该是朝八晚八,中午有一个小时午休。
每个人都很自觉,不需要督促,不需要烦忧。
大概是一个月左右(五人合作时间),大体雏形已经出来了,
到最后,整个屋子没剩几个人了,但我们依旧坚持了下来。
最终,我大学期间第一个项目 —— 《残月夜》 出炉。

关于残月夜

大二这一年,主要应该是ACM吧。
本来大一暑假那段时间就应该去集训,但是因为齐鲁软件赛,就放下了ACM。
然后,大二就比较吃力了。ACM在我们学校也算刚开始起步,方向什么都靠着摸索,也不是很轻松。
结果,省赛失利,黯然退出。(因为不准备考研,所以大三要搞一搞就业相关的东西了,就没有在ACM再拼一年)
但是,蓝桥杯的成绩还可以,起码有个奖了…

关于我的ACM

然后,到了大三。
大三,就开始为就业做准备了,
首先是,重新拿起cocos2d引擎,模仿着做了很多当下流行的游戏,有些发了教程博文,有些就自己做着玩了玩:HelloKitty2048、万圣大作战,别踩白块、flappy bird、消灭星星。
然后,开始看一些书籍,因为我要做一个”有思想”的游戏开发者,多学多看一些游戏设计,可能更偏向于策划的东西。
最后,因为大三了,开始到达专业课的最终章了,就开始各种课设,大作业;再加上卓越计划的培训班,
学了一堆杂七杂八的,貌似现在已经忘了不少的东西:HTML,MFC,Android,iOS等等
然后,参加了cocos官方举办的游戏开发大赛,这个要好好说道说道了:
当时,我记得反转盛行,记得很火的捕鱼达人,然后就想了反过来,来个捕人达鱼,但是名字被美术同学嘲讽了,就改了个非常洋气的名字:人鱼塞壬。
时间不是很充裕,
看到比赛的时候就不是很早,
前期忙于最后期末考试及各种大课设,
中期,因为卓越班,暑假要到北京千锋培训十天,
但是,我的美术君是在学校进行甲骨文培训。
在千锋培训,也要交大作业呀,于是,一边学iOS开发,做大作业;一边再去忙活比赛作品。
事实证明,三心二意是不好的,尤其是当你两边都想做好的时候,最后iOS作品很一般,比赛作品也没实现多少。
还好回到学校,还有一段时间,马力全开的赶工,
先完成了大体的东西,然后慢慢往上加各种功能,到最后功能也没有加多少。
当初,游戏设定最初所想的都没有加上,
后来,作品交上去以后,也没有动力去完善它。

2048系列教程
别踩白块系列教程
消灭星星系列教程
万圣大作战系列教程
关于人鱼塞壬

大四的时间,基本就是在北京实习了,至今也在这家公司,后面也会谈到。

短暂的大学生涯,印象最深刻的就是启蒙我CSDN的 贺利坚老师,ACM三大巨头 卢云宏老师、周世平老师、封玮老师。
然后,就是我那些奇葩可爱行为怪诞的室友与同学们,一起拼搏ACM、蓝桥杯的队友们,一起奋战齐鲁赛的组员们。

噢,
大学最亏欠的还有我那女友,
看上面那些忙忙碌碌的东西,就知道,
我很少有时间能陪她,不是在实验室就是在外面比赛。
感谢她在背后一直默默支持我鼓励我。
(这段话,绝对不是她在旁边逼迫我写的,键盘什么的跪着也不疼)


奋斗的工作团队

话说,
那应该是2015年十月还是十一月份的,
一人一包一行李箱闯北京,
面试了三家,就落户于现在这个铭匠公司,
以前都是我自己在学校做,自己负责全部。
第一次接触,真正的游戏公司是如何运作的。

其实,在小公司干活,是一件非常累而且难的事情。
你会负责很多东西,你需要取舍,
哪些技术知识,浅尝辄止即可,无须深入;
哪些技术知识,需要好好研究探寻;
庄子中也谈论过:
吾生也有涯,而知也无涯。以有涯随无涯,殆已。
所以,把有限的精力投入到刀刃上是很重要的。

在 铭匠 呆了也有一年多了,
期间参与了3.2个游戏制作。
继续坚持在这里,还是因为做游戏的态度与氛围。
毕竟,还年轻,工作的原因不是单纯的铁饭碗或者高回报。
个人的发展与心情占据更高的位置。
更加重要的是,
我相信自己的眼光,
我相信我们团队。

马上游戏就要上线了,
史诗级大作: 诛神记!


一些杂事

今年,也读了一些书,有些是同事推荐的,有些是自己想看的。

  • 《活着》
  • 《REWORK》
  • 《从0到1》
  • 《生死疲劳》
  • 《人类简史》
  • 《卓有成效的程序员》
  • 《代码的整洁之道》

学python

初衷是因为感觉python这个脚本语言很强大,可以做各种辅助自己的工具。
最后,也实践了一些,发工作日报,删文件名空格,火车票查询,感觉也不错,
为什么有种大炮打苍蝇的感觉。。。
接下来,还要做一些更多好玩的东西。。。

个人博客 www.lt-tree.com

用 hexo+Github 搭建了自己的个人博客。
现在,还没有腾出手好好研究,只是套了别人的模板。

Unity

学了一些Unity的东西。
简单的学习,起码如果换引擎,也不会手足无措。
以后,也可能转Unity了。。。
有点准备。


接下来

2017年,
第一件想做的事就是 —— 减肥。
曾经不怎么重视体重,
晚上学习,嘴巴闲不下来,
结果现在越来越严重了。
是时候该重视一下了,
健康,是革命的本钱嘛!

第二件事,读更多的书。
技术书籍可能不会读很多吧,
毕竟,有些东西等到出书,可能都被淘汰了。
主要想读更多的非专业技术书籍,
比如去年读的《活着》、《生死疲劳》等,
当然,还要扩展其他类别的。
你不知道下一款游戏是什么类型的,多扩充一下自己知识体系还是很好的。

最后一件事,老生常谈的 —— 学习。
互联网这个行业,原地踏步就是退步。
还是要一直学下去,
学还要有选择的学,不能瞎学。




最后,
大学四年,没走偏。
毕业以后,没走偏。
2017,继续掌舵前行